
今回は、C#で配列からランダムにデータを取得(シャッフル)する事を考えたいと思います。Unityでの落ちゲー開発で、お邪魔ブロックを落下させる時に、どの列に落とすかを重複しないようにランダムで決める時に使ったりします。

今回は、C#で配列からランダムにデータを取得(シャッフル)する事を考えたいと思います。Unityでの落ちゲー開発で、お邪魔ブロックを落下させる時に、どの列に落とすかを重複しないようにランダムで決める時に使ったりします。

Unityで落ちげーをつくるシリーズの第2弾!前回はプロジェクトを作るところまで行いましたので、今回は初期ブロックを配置して落下させる事をしてみたいと思います。

今回はUnityでのBGMとSEを鳴らす処理を試してみたいと思います。正直なところ、SEを鳴らす、BGMを鳴らすはあちこちに記事があると思います。では、BGMを流しつつ、SEも鳴らすにはどうすれば良いのでしょうか?

Unityでゲームを作っていると、当然の様にデータを保存したい事が出てきますよね。当然、Unity初心者の自分もやり方がわからなかったので調べました。今回はその結果としてできたコードをペタッと紹介。

最近、Vtampというサービスで推しのVtuberが3Dメダルやアクスタデータの販売を始めました。このサービス上で3Dデータを見る事はできるのですが……折角なら、自分で自由に配置して見れるようにしたいですよね?そんな訳で...

UnityでC#を使ってゲーム開発をしていると、リスト管理しているGameObjectから一定の条件に当てはまるものを削除したい場面がありますよね。これを実装するのは難しくないのですが……

Unityで落ちゲーを作ろうとしていて、ブロックの消去アニメーション的な事をやりたくなりました。そこで、試しにブロックに状態を持たせて、その状態が”消去中”になっていたらブロックを小さくしていく方法を考えます。

前回は落ちものゲームをつくるぞ~という決意表明をしました。今回から、実際に落ちものゲームの開発を進めていきましょう!まずは開発ツールであるUnityを準備しないと始まりません。ですが...

現在、参考書を片手にUnityの勉強中なのですが、その過程でJavaScriptのコードををC#に置き換える必要があって、四苦八苦だったので、今回はそのお話です。

現在、Unityの勉強中なのですが、 参考にしている書籍がUnity5で、実際に使っているのがUnity2018なので、 所々でUIや設定項目が異なっていて色々と戸惑う事があります。 今回はその1つだった、デフォルトであるはずに追従カメラの追加方法についてのお話です。