
時には日付でディレクトリを作成して、処理結果やら取得データやらを入れて置きたい事があります。実は、今まで手動でディレクトリを切って、手動でコマンドを実行していたのですが、それを自動でやってくれるようにしました。

時には日付でディレクトリを作成して、処理結果やら取得データやらを入れて置きたい事があります。実は、今まで手動でディレクトリを切って、手動でコマンドを実行していたのですが、それを自動でやってくれるようにしました。

Unityで落ちゲーを作ろうとしていて、ブロックの消去アニメーション的な事をやりたくなりました。そこで、試しにブロックに状態を持たせて、その状態が”消去中”になっていたらブロックを小さくしていく方法を考えます。

前回は落ちものゲームをつくるぞ~という決意表明をしました。今回から、実際に落ちものゲームの開発を進めていきましょう!まずは開発ツールであるUnityを準備しないと始まりません。ですが...

このWordPressのサイトを構成しているDBのバージョンが古くて、ヘルスステータスで指摘されていて、元々私もDBのバージョンが古いからアップデートしたかったので、意を決して、アップデートしました。

前回のScratchプログラミングでは、ネコがジャンプするとクマが喋るコードを作りました。今回は、ネコがジャンプするとクマが喋りつつ、ベルが鳴る様にしたいと思います。ポイントは、送られたメッセージは複数のオブジェクトで受け取れると言うところです。

今日はLinux系で定期的に処理を実行するcronの設定についてのTips記事です。やりたいことは、毎時2分、7分、12分…と2分から5分毎に処理をすることです。なかなか、ピンポイントな解決方法が探せなかったので、記事にしてみました。

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証8〜10日目です。8〜10日目はアニメーションに関する内容なので、ひとまとめにしました。

先日、サーバー上の指定ディレクトリの中にあるファイルで、タイムスタンプが一定期間以上前のものは削除する処理を作る必要がありました。PHPやRuby、Pythonなどを利用する方法もありますが、元がcrontabでShellを実行...

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証7日目。今日もキッチリDay7の内容を学習できました。と言っても、コラム以外の作業はサクサクッと終わってしまう内容でしたが...

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証6日目です。今日もキッチリDay6の内容を学習できました。(コラム部は除く)