
Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証5日目です。今日はギリギリDay5の内容を学習できました。

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証5日目です。今日はギリギリDay5の内容を学習できました。

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証4日目です。今日もキッチリDay4の内容を学習できました。

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証3日目です。今日も何とか、キッチリDay3の内容を学習できました。

現在、参考書を片手にUnityの勉強中なのですが、その過程でJavaScriptのコードををC#に置き換える必要があって、四苦八苦だったので、今回はそのお話です。

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証2日目です。今日もキッチリDay2の内容を学習できました。 若干、ギリギリな感じもしましたが...

Live2Dのチャレンジ企画。参考書籍『10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座』を使って、本当に10日でマスターできるか?の検証1日目です。 今日はキッチリDay1の内容を学習できました。

こんにちは。皆さんは、Live2Dって知っていますか? 最近では、色々なコンテンツで利用されているので、おそらく、聞いた事や見た事くらいはあるのではないでしょうか? 今回は、そのLive2Dに挑戦しよう! という、告知&意思表明 記事です。

今日は、3月で切れるSSL証明書の更新をしたお話です。このサイトは『さくらのSSL』を利用しているのですが、その更新過程で少し特殊な作業を行った(おこなってしまった)ので、1年後の自分に向けて作業手順を備忘録として残しておきます。

今日は、少しScratchを触って、2つのキャラクタが連動して動くようなプログラムを作ってみたので紹介します。やっている事は単純な事なのですが、イベントドリブンとオブジェクト指向がしっかりと組み込まれている事に驚きました。

今回は、M5Stack FACESの記事です。 前回まででテトリスのGAMEBOYカバーでの操作ができる様になりました。 今回は、↓ボタンでの落下速度アップを実現しようと思います。